66 lines
1.9 KiB
C#
66 lines
1.9 KiB
C#
using UnityEngine;
|
|
|
|
/*
|
|
Collez ceci sur un canvas pour le déplacer en face de la caméra du joueur, sur une certaine position et non incliné.
|
|
*/
|
|
|
|
public class PositionEtRotationMenu : MonoBehaviour
|
|
{
|
|
private Canvas canvas;
|
|
private Transform camera_transform;
|
|
private bool mettre_a_jour_affichage = true;
|
|
|
|
private void OnDisable()
|
|
{
|
|
mettre_a_jour_affichage = true;
|
|
}
|
|
|
|
private void Start()
|
|
{
|
|
canvas = GetComponent<Canvas>();
|
|
OVRCameraRig rig = FindAnyObjectByType<OVRCameraRig>();
|
|
camera_transform = rig.transform;
|
|
PositionnerEtRotaterMenu();
|
|
}
|
|
|
|
private void Update()
|
|
{
|
|
if(this.gameObject.activeInHierarchy && mettre_a_jour_affichage)
|
|
{
|
|
PositionnerEtRotaterMenu();
|
|
mettre_a_jour_affichage = false;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void PositionnerEtRotaterMenu()
|
|
{
|
|
if (canvas == null || camera_transform == null)
|
|
{
|
|
Debug.LogError("CanvasParent ou CameraTransform non assigné !");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
// Positionner le canvas devant le joueur
|
|
Vector3 offset = camera_transform.forward * 0.40f + Vector3.up * 0.7f; // 40 cm devant, 70 cm plus haut
|
|
Vector3 targetPosition = camera_transform.position + offset;
|
|
|
|
Vector3 direction_joueur = camera_transform.forward;
|
|
direction_joueur.y = 0;
|
|
|
|
// Éviter des erreurs
|
|
if (direction_joueur == Vector3.zero)
|
|
direction_joueur = Vector3.forward;
|
|
else
|
|
direction_joueur.Normalize();
|
|
|
|
// Faire face à la caméra
|
|
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction_joueur, Vector3.up);
|
|
|
|
targetRotation *= Quaternion.Euler(30, 0, 0);
|
|
|
|
// Appliquer la position et la rotation au canvas
|
|
canvas.transform.SetPositionAndRotation(targetPosition, targetRotation);
|
|
}
|
|
}
|
|
|