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riz-au-lait-ui/Assets/Scripts/PositionEtRotationMenu.cs
2025-12-10 18:51:40 +01:00

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1.9 KiB
C#

using UnityEngine;
/*
Collez ceci sur un canvas pour le déplacer en face de la caméra du joueur, sur une certaine position et non incliné.
*/
public class PositionEtRotationMenu : MonoBehaviour
{
private Canvas canvas;
private Transform camera_transform;
private bool mettre_a_jour_affichage = true;
private void OnDisable()
{
mettre_a_jour_affichage = true;
}
private void Start()
{
canvas = GetComponent<Canvas>();
OVRCameraRig rig = FindAnyObjectByType<OVRCameraRig>();
camera_transform = rig.transform;
PositionnerEtRotaterMenu();
}
private void Update()
{
if(this.gameObject.activeInHierarchy && mettre_a_jour_affichage)
{
PositionnerEtRotaterMenu();
mettre_a_jour_affichage = false;
}
}
void PositionnerEtRotaterMenu()
{
if (canvas == null || camera_transform == null)
{
Debug.LogError("CanvasParent ou CameraTransform non assigné !");
return;
}
// Positionner le canvas devant le joueur
Vector3 offset = camera_transform.forward * 0.40f + Vector3.up * 0.7f; // 40 cm devant, 70 cm plus haut
Vector3 targetPosition = camera_transform.position + offset;
Vector3 direction_joueur = camera_transform.forward;
direction_joueur.y = 0;
// Éviter des erreurs
if (direction_joueur == Vector3.zero)
direction_joueur = Vector3.forward;
else
direction_joueur.Normalize();
// Faire face à la caméra
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction_joueur, Vector3.up);
targetRotation *= Quaternion.Euler(30, 0, 0);
// Appliquer la position et la rotation au canvas
canvas.transform.SetPositionAndRotation(targetPosition, targetRotation);
}
}