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riz-au-lait-ui/Assets/Scripts/PositionRotationEntreeUtilisateur.cs
2025-12-10 18:51:40 +01:00

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C#

/*
Collez ce script sur un TMP_InputField si vous voulez le placer devant la caméra du joueur.
NOTE: Il faut le placer en tant que composant du TMP_InputField.
REQUIS: un Canvas, un TMP_InputFIeld et un OVRCameraRig dans la scène.
*/
using TMPro;
using Unity.AppUI.UI;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;
public class PositionRotationEntreeUtilisateur : MonoBehaviour
{
private Transform conteneur_transform;
private Transform camera_transform;
private GestionnaireApplication ga;
private bool mettre_a_jour_affichage = true;
private void OnDisable()
{
mettre_a_jour_affichage = true;
}
void Start()
{
conteneur_transform = GetComponent<Transform>();
OVRCameraRig rig = FindAnyObjectByType<OVRCameraRig>();
camera_transform = rig.transform;
ga = FindAnyObjectByType<GestionnaireApplication>();
PositionnerEtRotaterEntree();
}
// Si l'entrée est cachée on met à jour sa position pour que quand l'utilisateur la rappelle elle se replace vers lui.
void Update()
{
if(ga.GetAffcherEntree() && mettre_a_jour_affichage)
{
PositionnerEtRotaterEntree();
mettre_a_jour_affichage = false;
}
}
public void PositionnerEtRotaterEntree()
{
Debug.Log("PositionnerEtRotaterEntree() : Entrée.");
if (transform == null || camera_transform == null)
{
Debug.LogError("CanvasParent ou CameraTransform non assigné !");
return;
}
// Positionner le canvas devant le joueur
Vector3 offset = camera_transform.forward * 0.40f + Vector3.up * 0.7f; // 40 cm devant, 70 cm plus haut
Vector3 targetPosition = camera_transform.position + offset;
Vector3 direction_joueur = camera_transform.forward;
direction_joueur.y = 0;
// Éviter des erreurs
if (direction_joueur == Vector3.zero)
direction_joueur = Vector3.forward;
else
direction_joueur.Normalize();
// Faire face à la caméra
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(direction_joueur, Vector3.up);
targetRotation *= Quaternion.Euler(50, 0, 0);
// Appliquer la position et la rotation au canvas
conteneur_transform.transform.SetPositionAndRotation(targetPosition, targetRotation);
}
}