Copie depuis Unity VCS vers GitHub
BIN
.plastic/plastic.changes
Normal file
4
.plastic/plastic.selector
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
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repository "Interface Minimale 2025-10-26_23-16-10/Interface Minimale@1375855504218@cloud"
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|
path "/"
|
||||||
|
br "/main"
|
||||||
|
co "/main"
|
||||||
BIN
.plastic/plastic.wktree
Normal file
2
.plastic/plastic.workspace
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
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|||||||
|
Interface Minimale 2025-10-26_23-16-10-Interface Minimale_2
|
||||||
|
6144cda6-b7d6-4cc5-a619-8b5a38fc154b
|
||||||
6
.vsconfig
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"version": "1.0",
|
||||||
|
"components": [
|
||||||
|
"Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
8
Assets/Audio.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
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fileFormatVersion: 2
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||||||
|
guid: 962d479610e064a4d94df8ef2954127f
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||||||
|
folderAsset: yes
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DefaultImporter:
|
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|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
BIN
Assets/Audio/Salut j'espère que tu vas vien.wav
Normal file
23
Assets/Audio/Salut j'espère que tu vas vien.wav.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,23 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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||||||
|
guid: 3cad417272bfe7a4689c562342c0978e
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||||||
|
AudioImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 8
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||||||
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defaultSettings:
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
loadType: 0
|
||||||
|
sampleRateSetting: 0
|
||||||
|
sampleRateOverride: 44100
|
||||||
|
compressionFormat: 1
|
||||||
|
quality: 1
|
||||||
|
conversionMode: 0
|
||||||
|
preloadAudioData: 0
|
||||||
|
platformSettingOverrides: {}
|
||||||
|
forceToMono: 0
|
||||||
|
normalize: 1
|
||||||
|
loadInBackground: 0
|
||||||
|
ambisonic: 0
|
||||||
|
3D: 1
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Editor.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e29c7d308ab4cbe4eaf43aa9c6549a52
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
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58
Assets/Editor/IPPreprocessing.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
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|||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Net.NetworkInformation;
|
||||||
|
using System.Net.Sockets;
|
||||||
|
using UnityEditor.Build;
|
||||||
|
using UnityEditor.Build.Reporting;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
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|
using System.Linq;
|
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|
/*Ce script permet d'injecter l'adresse IP du PC au casque (ce qui permet à terme de se connecter au serveur du PC s'il est disponible depuis le casque.*/
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|
public class IPPreprocessing : IPreprocessBuildWithReport
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||||||
|
{
|
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|
public int callbackOrder => 0;
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||||||
|
|
||||||
|
public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
|
||||||
|
{
|
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|
string ip = GetLocalIPv4() ?? "127.0.0.1";
|
||||||
|
string code = $@"
|
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|
public static class BuildConstants
|
||||||
|
{{
|
||||||
|
public const string LocalIP = ""{ip}"";
|
||||||
|
}}";
|
||||||
|
File.WriteAllText("Assets/Scripts/BuildConstants.cs", code);
|
||||||
|
Debug.Log($"[BuildPreprocessor] Adresse IP injectée dans BuildConstants.cs : {ip}");
|
||||||
|
}
|
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|
private string GetLocalIPv4()
|
||||||
|
{
|
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|
// Parcourir toutes les interfaces réseau du système
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|
foreach (NetworkInterface ni in NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// 1. Filtrer les interfaces non opérationnelles ou non physiques
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|
if (ni.OperationalStatus != OperationalStatus.Up ||
|
||||||
|
(ni.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Wireless80211 && // Wi-Fi
|
||||||
|
ni.NetworkInterfaceType != NetworkInterfaceType.Ethernet)) // Ethernet
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||||||
|
{
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
// 2. Trouver l'information IP
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|
IPInterfaceProperties ipProps = ni.GetIPProperties();
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||||||
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|
// 3. Parcourir les adresses IP liées à cette interface
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|
foreach (UnicastIPAddressInformation ip in ipProps.UnicastAddresses)
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||||||
|
{
|
||||||
|
// 4. Filtrer pour obtenir uniquement une IPv4 publique (non-boucle locale)
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||||||
|
if (ip.Address.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork &&
|
||||||
|
!System.Net.IPAddress.IsLoopback(ip.Address))
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Optionnel mais recommandé : Assurez-vous qu'il y a une passerelle (Gateway)
|
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|
if (ipProps.GatewayAddresses.Any())
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{
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||||||
|
return ip.Address.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
2
Assets/Editor/IPPreprocessing.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ed3ef2b26df5dbc4ba1ed3c7c35f21d5
|
||||||
8
Assets/Images.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: a80212a7193358e48a280b4766cdb4be
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Images/Shaders.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: c71f37d0280f9e24cb1028bf5f5a4318
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
1240
Assets/Images/Shaders/TriangleMask.shadergraph
Normal file
10
Assets/Images/Shaders/TriangleMask.shadergraph.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ab249bb4f6c5bad41afde3165b0f98b9
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 625f186215c104763be7675aa2d941aa, type: 3}
|
||||||
117
Assets/Images/Shaders/UI_MasqueBulle.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,117 @@
|
|||||||
|
Shader "Custom/UI_Masque"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Propriétés requises pour l'UI Unity
|
||||||
|
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
|
||||||
|
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SubShader
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|
{
|
||||||
|
Tags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Queue"="Transparent"
|
||||||
|
"IgnoreProjector"="True"
|
||||||
|
"RenderType"="Transparent"
|
||||||
|
"PreviewType"="Plane"
|
||||||
|
"CanUseSpriteAtlas"="True"
|
||||||
|
"ForceStereoDrawCall"="True"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// C'est ici qu'on force l'écriture dans le Pochoir (Stencil)
|
||||||
|
Stencil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ref 1 // On écrit le chiffre 1
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||||||
|
Comp Always // Toujours (peu importe ce qu'il y avait avant)
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||||||
|
Pass Replace // On remplace la valeur existante par 1
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cull Off
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite Off
|
||||||
|
ZTest [unity_GUIZTestMode]
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
|
||||||
|
// MAGIE : ColorMask 0 empêche le dessin des couleurs (Rend l'objet invisible)
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||||||
|
ColorMask 0
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityUI.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityShaderVariables.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
fixed4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
|
||||||
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler2D _MainTex;
|
||||||
|
fixed4 _Color;
|
||||||
|
float4 _MainTex_ST;
|
||||||
|
fixed4 _TextureSampleAdd;
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert(appdata_t v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f o;
|
||||||
|
|
||||||
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
||||||
|
o.worldPosition = v.vertex;
|
||||||
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(o.worldPosition);
|
||||||
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||||
|
|
||||||
|
o.texcoord = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
|
||||||
|
o.color = v.color * _Color;
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// On lit la texture (le sprite flou)
|
||||||
|
half4 color = (tex2D(_MainTex, i.texcoord) + _TextureSampleAdd) * i.color;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ancien code : Détecte le bord et lisse la coupure avec une largeur dynamique.
|
||||||
|
// float alphaWidth = fwidth(color.a) * 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
|
// NOUVEAU CODE : Rayon de flou plus grand pour le smoothstep.
|
||||||
|
// Nous définissons une largeur de lissage fixe et légèrement plus grande (0.001)
|
||||||
|
// pour garantir la présence du lissage.
|
||||||
|
float alphaWidth = fwidth(color.a) * 3.0; // Multiplier fwidth par 1.5 ou 2.0
|
||||||
|
if (alphaWidth < 0.001) alphaWidth = 0.001; // S'assurer qu'il y a toujours un minimum de flou
|
||||||
|
|
||||||
|
// Utilise smoothstep pour lisser la coupure alpha
|
||||||
|
float smoothedAlpha = smoothstep(0.0, alphaWidth, color.a);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Coupure finale pour le Stencil (on ne veut pas écrire dans le pochoir si c'est transparent)
|
||||||
|
// On utilise la valeur lissée.
|
||||||
|
clip (smoothedAlpha - 0.01);
|
||||||
|
|
||||||
|
return color; // ColorMask 0 empêche le dessin de la couleur
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
Assets/Images/Shaders/UI_MasqueBulle.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: ca8928164d5f11042802759025fe69a7
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
94
Assets/Images/Shaders/UI_PeintureBulle.shader
Normal file
@@ -0,0 +1,94 @@
|
|||||||
|
Shader "Custom/UI_Peinture"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) // Réglez votre Alpha (54/255) ici dans le matériau
|
||||||
|
|
||||||
|
_StencilComp ("Stencil Comparison", Float) = 8
|
||||||
|
_Stencil ("Stencil ID", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilOp ("Stencil Operation", Float) = 0
|
||||||
|
_StencilWriteMask ("Stencil Write Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_StencilReadMask ("Stencil Read Mask", Float) = 255
|
||||||
|
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Queue"="Transparent"
|
||||||
|
"IgnoreProjector"="True"
|
||||||
|
"RenderType"="Transparent"
|
||||||
|
"PreviewType"="Plane"
|
||||||
|
"CanUseSpriteAtlas"="True"
|
||||||
|
"ForceStereoDrawCall"="True"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// C'est ici qu'on vérifie le Pochoir
|
||||||
|
Stencil
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ref 1 // On cherche le chiffre 1
|
||||||
|
Comp Equal // On dessine SEULEMENT si la valeur est égale à 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Cull Off
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite Off
|
||||||
|
ZTest [unity_GUIZTestMode]
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
ColorMask [_ColorMask]
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityUI.cginc"
|
||||||
|
#include "UnityShaderVariables.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||||
|
fixed4 color : COLOR;
|
||||||
|
float2 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 worldPosition : TEXCOORD1;
|
||||||
|
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 _Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
v2f vert(appdata_t v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f o;
|
||||||
|
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
|
||||||
|
|
||||||
|
o.worldPosition = v.vertex;
|
||||||
|
o.vertex = UnityObjectToClipPos(o.worldPosition);
|
||||||
|
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
|
||||||
|
|
||||||
|
o.texcoord = v.texcoord;
|
||||||
|
|
||||||
|
o.color = _Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
return o;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 frag(v2f i) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// On renvoie la couleur passée par le vertex shader
|
||||||
|
return i.color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
Assets/Images/Shaders/UI_PeintureBulle.shader.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 26fffa4494d1573488412b39b243dd4a
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Inference Engine.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 3575c103108945444bd5e7a0887ab23e
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Inference Engine/Speech Recognition.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 21a950f95c3a68e459ba4ae44f40eeb4
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
8
Assets/Inference Engine/Speech Recognition/Data.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: c9cdf72c775d73d429924143b33de13c
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
||||||
|
DefaultImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
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110
Assets/Inference Engine/Speech Recognition/Notes.txt
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Mal documenté par Unity, les tokens spéciaux sont référencés en ligne, sur la page Hugging Face de OpenAI pour Whisper tiny …
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|
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En voici certains, surtout pour les langues :
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|
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138
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|
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8
Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/CliffMat_v.mat.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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142
Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/CloudMat_v.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,142 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
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--- !u!21 &2100000
|
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Material:
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serializedVersion: 8
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139
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|
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Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/DGrass00_v.mat.meta
Normal file
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assetBundleVariant:
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139
Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/FlowerP_v.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,139 @@
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--- !u!21 &2100000
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- MOTIONVECTORS
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139
Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/FlowerY_v.mat
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- _EmissionMap:
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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- _MainTex:
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||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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138
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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- unity_Lightmaps:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
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- unity_ShadowMasks:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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||||||
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|
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|
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138
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- MOTIONVECTORS
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142
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@@ -0,0 +1,142 @@
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|
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|
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|
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|
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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- _Mode: 0
|
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|
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- _Parallax: 0.02
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,8 @@
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mainObjectFileID: 2100000
|
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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138
Assets/Models/Garden - SMG/MATERIALS/RockMat_v.mat
Normal file
@@ -0,0 +1,138 @@
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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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|
--- !u!21 &2100000
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||||||
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Material:
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|
serializedVersion: 8
|
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m_ObjectHideFlags: 0
|
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m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
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|
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m_InvalidKeywords: []
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- MOTIONVECTORS
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|
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- _DetailMask:
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|
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|
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|
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- _DetailNormalMap:
|
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|
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|
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|
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- _MainTex:
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- _OcclusionMap:
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|
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- _ParallaxMap:
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228
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Color Registers:
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DGrass00_v
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- puffleaf
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FlowerP_v
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=========
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Constant Colors:
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Material Colors:
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Color Registers:
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- 0, 0, 0, 368
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FlowerW_v
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=========
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Textures:
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- whitetaba
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- 203, 203, 203, 255
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Color Registers:
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- 0, 0, 0, 368
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FlowerY_v
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=========
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Textures:
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- yellowhanataba
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Ambient Colors:
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Constant Colors:
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- 0, 0, 0, 180
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Material Colors:
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|
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|
- 203, 203, 203, 255
|
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|
|
||||||
|
Color Registers:
|
||||||
|
- 255, 255, 255, 250
|
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|
- 0, 0, 0, 368
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GrassMat_v
|
||||||
|
==========
|
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Textures:
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- Grass0009k
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|
|
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|
|
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Constant Colors:
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|
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Material Colors:
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|
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|
- 203, 203, 203, 255
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|
|
||||||
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Color Registers:
|
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- 0, 0, 0, 368
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GroundMat_v
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===========
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Textures:
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- Ground00
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Ambient Colors:
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|
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Constant Colors:
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|
|
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Color Registers:
|
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|
- 0, 0, 0, 368
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MoutainMat_v
|
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|
============
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Textures:
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- Mountain
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Ambient Colors:
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Constant Colors:
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|
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Material Colors:
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- 203, 203, 203, 255
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|
|
||||||
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Color Registers:
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NearCloud_v
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===========
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|
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Constant Colors:
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|
|
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Material Colors:
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- 204, 204, 204, 231
|
||||||
|
- 204, 204, 204, 231
|
||||||
|
|
||||||
|
Color Registers:
|
||||||
|
- 255, 255, 255, -4
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|
|
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|
|
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|
|
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|
RockMat_v
|
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|
=========
|
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|
Textures:
|
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- MAP0048
|
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|
|
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|
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|
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- 203, 203, 203, 255
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|
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Color Registers:
|
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