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Assets/Scripts/InitConnexionServeur.cs
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@@ -0,0 +1,49 @@
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using System.Collections;
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using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
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using TMPro;
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Networking;
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// Utilisé une seule fois par EnvoyerRecevoirDonnees pour créer un token
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public class FastAPIClient : MonoBehaviour
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{
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[System.Serializable]
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public class TokenInit
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{
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public string token;
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}
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public string Token = "";
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/*@brief, GetTokenDuServeur() récupère un token et le stocke dans une chaine de caractères Token.
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@param1 API_URL, une chaine de caractère qui contient l'adresse du serveur web.
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@return IEnumerator, c'est une coroutine, on la lance avec StartCoroutine().*/
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public IEnumerator GetTokenDuServeur(string API_URL)
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{
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using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(API_URL))
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{
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// Envoie la requête et attend la réponse
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yield return request.SendWebRequest();
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// Vérifie les erreurs réseau ou HTTP
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if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
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{
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Debug.LogError("Erreur : " + request.error);
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}
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else
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{
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// Récupère la réponse JSON brute
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string json = request.downloadHandler.text;
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Debug.Log("Réponse brute : " + json);
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// Désérialise le JSON
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TokenInit token = JsonUtility.FromJson<TokenInit>(json);
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Token = token.token;
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}
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}
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}
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}
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