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Denis L.
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using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using TMPro;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
// Utilisé une seule fois par EnvoyerRecevoirDonnees pour créer un token
public class FastAPIClient : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class TokenInit
{
public string token;
}
public string Token = "";
/*@brief, GetTokenDuServeur() récupère un token et le stocke dans une chaine de caractères Token.
@param1 API_URL, une chaine de caractère qui contient l'adresse du serveur web.
@return IEnumerator, c'est une coroutine, on la lance avec StartCoroutine().*/
public IEnumerator GetTokenDuServeur(string API_URL)
{
using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(API_URL))
{
// Envoie la requête et attend la réponse
yield return request.SendWebRequest();
// Vérifie les erreurs réseau ou HTTP
if (request.result != UnityWebRequest.Result.Success)
{
Debug.LogError("Erreur : " + request.error);
}
else
{
// Récupère la réponse JSON brute
string json = request.downloadHandler.text;
Debug.Log("Réponse brute : " + json);
// Désérialise le JSON
TokenInit token = JsonUtility.FromJson<TokenInit>(json);
Token = token.token;
}
}
}
}